2025/06/18 (水) 04:30:12
COMPLETE
PROJECT: STORY - マルチプレイヤー安定化作戦
深夜の極秘改修。
████████から「他のプレイヤーが見えない」との緊急報告。
調査の結果、いくつかの重要な問題を発見...
修正内容:
・プレイヤーIDの同期ミス → 完全修正
・静止プレイヤーが見えない → 全プレイヤー位置を常時配信
・5秒ごとの完全同期で誤差を修正
・切断時の再接続対応(5回まで自動リトライ)
・
セッション永続化(5分間保持)
さらに興味深い発見:
ネットワークが不安定でも大丈夫なように、メッセージ確認応答システムを実装。
重要なメッセージは自動で再送信される。
(まるで確実に届く手紙のように)
これで
████████同士が確実に出会えるようになった。
同じ世界に存在していることを、ちゃんと認識できる。
メモ: 見えないものを見えるようにする。それが技術の役割。
2025/06/18 (火) 23:45:22
COMPLETE
PROJECT: STORY - モード切り替えボタン実装
深夜の改良作業。ストーリーモードに小さな機能を追加。
右上に見えるあのボタン...緑と赤の点が切り替わるやつ。
████████から「接続に問題がある」という報告を受けて実装。
オンラインとオフライン、好きな方を選べるようになった。
実装中、BGMプレイヤーのコードを参考にした。
あのボタンも最初は「必要ない」と思っていたが、今では欠かせない存在に。
(きっとこれも同じような存在になるだろう)
localStorage使用で設定は永続化。
次回起動時も前回の選択を記憶している。
メモ: 小さな改良が大きな違いを生む。
2025/06/21 (土) 20:15:47
COMPLETE
PROJECT: STORY - マルチプレイヤー通信修正
緊急対応。
Kから「他のプレイヤーとチャットできない」との報告。
調査の結果、
████████の名前が正しく送信されていないことが判明。
修正内容:
・WebSocket接続時にBBSの名前を自動的に使用
・「undefined」と表示される問題を解決
・メッセージのブロードキャスト処理を改善
・デバッグログを追加(問題の早期発見のため)
特に面白いのは、
████████の名前がURLパラメータで渡される仕組み。
まるで入場券に名前を書くような...
(これでKも「K」として正しく表示されるはず)
テスト用のツールも作成。これで複数のブラウザで同時接続テストが可能に。
メモ: 小さなバグが大きな不具合に見える典型例。
2025/06/21 (土) 16:45:33
COMPLETE
PROJECT: STORY - 通信安定化作戦 Phase 1
深夜からの継続作業。
████████の通信が時々途切れるという報告を受けて...
根本的な改修を実施した。
実装内容:
・心拍確認システム(30秒ごとのping-pong)
・メッセージキューのオーバーフロー対策(最大100件、50件まで縮小)
・メモリリーク防止(定期的なクリーンアップ)
・
████████からの過剰な通信を制限(60件/分)
・座標検証システム(マップ外への移動を防止)
・異常な速度での移動を検知
特に興味深いのは、90秒間応答がない接続を自動切断する仕組み。
まるで
████████が眠ってしまったかのように...
(実際、深夜の作業中に何度か切断された)
Durable Objectの終了時にも、全リソースを適切に解放するようにした。
これで長時間稼働しても安定するはず。
メモ: 見えない改善こそが、最高の改善。
2025/06/21 (土) 14:32:18
ACTIVE
PROJECT: SUSHI - インターフェース再設計計画
休憩施設の画面レイアウトに関する
████████から苦情が...
「スクロールしないと全部見えない」「ボタンが多すぎる」とのこと。
確かに現在の設計では868ピクセルの高さが必要。
標準的な
████████の画面では収まらない。
そこで新しいアプローチを検討中:
・引き出し式インターフェース(左・右・下から滑り出る)
・障子のような和風スライドエフェクト
・必要な時だけ展開、普段は隠れている
スワイプジェスチャーにも対応予定。
(右からスワイプでメニュー、左からで財布...まるで忍者の隠し扉)
もしこれが上手くいかなければ、プランBを発動:
「コンパクトモード」トグルボタン。一瞬で画面をギュッと圧縮。
メモ: 600ピクセル台まで圧縮できれば、どんな画面でも使える。
2025/06/21 (土) 03:21:47
COMPLETE
PROJECT: STORY - データベース最適化
深夜の緊急改修。
████████のデータ管理を根本的に見直した。
KVストレージでは限界があった...複雑なクエリができない、リレーションが作れない。
そこで、
D1への移行を決断。SQLiteベースの本格的なデータベースだ。
これで複数のテーブル間のJOIN、インデックスによる高速検索、トランザクション...
すべてが可能になった。
さらに興味深いのは、メモリ専用モードも実装したこと。
「保存しない」という選択肢。一期一会のゲームプレイ。
(正直、これが一番楽しいかもしれない)
切り替えは設定ファイルで簡単に。PERSISTENCE_MODE = 'memory'。
メモ: データの永続性は本当に必要なのか?という哲学的問い。
2025/06/20 (金) 03:15:47
COMPLETE
PROJECT: STORY - ズーム機能追加
司令官から「マップが大きすぎて全体が見えない」との報告。
確かに3000x1000ピクセルは広すぎた...
緊急対応:
・初期ズームを50%に設定(より広い範囲を表示)
・+/-キーでズーム調整可能(30%〜150%)
・カメラシステムをズーム対応に改修
(これでメイプルアイランドの全景が見渡せるはず)
メモ: MapleStoryも昔は800x600だったな...
2025/06/20 (金) 02:45:31
COMPLETE
PROJECT: STORY - サーバー側実装完了
深夜の追加作業。
████████のバックエンドが完成。
Durable Objectsによるリアルタイム同期、SQLiteでのデータ永続化...
実装内容:
・WebSocket通信によるマルチプレイヤー対応
・モンスターAIと自動スポーンシステム
・アイテムドロップと経済システム
・ショップとプレイヤー間取引
・ランキングシステム(レベル、ゴールド、討伐数)
(ただし、現在はオフラインモードで動作中...)
メモ: あとはWebSocket接続を有効にするだけ。
2025/06/19 (木) 23:59:59
COMPLETE
PROJECT: STORY - 極秘プロジェクト始動
深夜の極秘作業。ついに
██████████が完成した。
コードネーム「STORY」。
これは基地内部の
████████訓練プログラムだ。
5つの職業、複数のマップ、リアルタイム戦闘システム...
すべてがSVGで構築された、純粋な2Dワールド。
入口は...まあ、真の探索者なら見つけられるだろう。
(ヒント:物語は隠された場所から始まる)
キーボード操作:
・矢印キー:移動
・Alt/Space:ジャンプ
・Ctrl:攻撃
・I:インベントリ
・K:スキル
・Q:クエスト
メモ: 3時間以上かけて作った。MapleStoryへのオマージュだ。
2025/06/19 (木) 03:45:17
COMPLETE
システムアップグレード第3弾
深夜のメンテナンス作業、今回は大がかりだった。
まず、監視体制を強化。
副司令官FとパイロットKの活動も
████████できるようになった。
ステータス画面も更新済み。色分けが結構イケてる。
あと、例の休憩施設も大幅改良。
3D表示とかエフェクトとか、正直やりすぎた感もあるが...
(クリックすると寿司が取れるのは内緒)
通信ログの識別も改善。誰が誰だか一目瞭然に。
メモ: いくら!のビックリマークには深い意味がある
2024/01/18 (木) 03:14:15
COMPLETE
通信システム改良
深夜の作業。秘密通信システムに小さな改良を加えた。
最近、Fの
████████記録が増えてきたので...
まあ、みんなが使いやすくなればいいかな。
メモ: 255という数字には意味がある。昔のプロトコルを知る者なら分かるはず。
2024/01/15 (月) 23:47:12
COMPLETE
作戦名: PHOENIX
サイトのリニューアル作戦が成功した。
「いにしえのサイト」から「秘密基地オンライン」への転換は順調だ。
新しい同志も増えつつある。
BGMシステムも実装完了。8ビットサウンドが基地に響く。
追記: カウンターが
777を超えた!キリ番ゲットした人おめでとう!
2024/01/08 (月) 19:22:00
COMPLETE
新装備の搬入
装備庫に新しいガジェットが到着。
・量子暗号通信機 QC-2024
・ステルスドローン SD-HAWK
・
█████████
特に量子暗号通信機は期待大。これで同盟基地との通信が安全になる。