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║      OPERATION LOG - CLASSIFIED LEVEL 7           ║
║      作戦日誌 - 機密レベル7                        ║
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2025年6月 | 2024年1月 | 2023年12月 | 2023年11月 | 過去ログ

■ 2025年6月 ■
2025/06/18 (水) 04:30:12
COMPLETE PROJECT: STORY - マルチプレイヤー安定化作戦

深夜の極秘改修。████████から「他のプレイヤーが見えない」との緊急報告。
調査の結果、いくつかの重要な問題を発見...

修正内容:
・プレイヤーIDの同期ミス → 完全修正
・静止プレイヤーが見えない → 全プレイヤー位置を常時配信
・5秒ごとの完全同期で誤差を修正
・切断時の再接続対応(5回まで自動リトライ)
セッション永続化(5分間保持)

さらに興味深い発見:
ネットワークが不安定でも大丈夫なように、メッセージ確認応答システムを実装。
重要なメッセージは自動で再送信される。
(まるで確実に届く手紙のように)

これで████████同士が確実に出会えるようになった。
同じ世界に存在していることを、ちゃんと認識できる。

メモ: 見えないものを見えるようにする。それが技術の役割。
2025/06/18 (火) 23:45:22
COMPLETE PROJECT: STORY - モード切り替えボタン実装

深夜の改良作業。ストーリーモードに小さな機能を追加。
右上に見えるあのボタン...緑と赤の点が切り替わるやつ。

████████から「接続に問題がある」という報告を受けて実装。
オンラインとオフライン、好きな方を選べるようになった。

実装中、BGMプレイヤーのコードを参考にした。
あのボタンも最初は「必要ない」と思っていたが、今では欠かせない存在に。
(きっとこれも同じような存在になるだろう)

localStorage使用で設定は永続化。
次回起動時も前回の選択を記憶している。

メモ: 小さな改良が大きな違いを生む。
2025/06/21 (土) 20:15:47
COMPLETE PROJECT: STORY - マルチプレイヤー通信修正

緊急対応。Kから「他のプレイヤーとチャットできない」との報告。
調査の結果、████████の名前が正しく送信されていないことが判明。

修正内容:
・WebSocket接続時にBBSの名前を自動的に使用
・「undefined」と表示される問題を解決
・メッセージのブロードキャスト処理を改善
・デバッグログを追加(問題の早期発見のため)

特に面白いのは、████████の名前がURLパラメータで渡される仕組み。
まるで入場券に名前を書くような...
(これでKも「K」として正しく表示されるはず)

テスト用のツールも作成。これで複数のブラウザで同時接続テストが可能に。
メモ: 小さなバグが大きな不具合に見える典型例。
2025/06/21 (土) 16:45:33
COMPLETE PROJECT: STORY - 通信安定化作戦 Phase 1

深夜からの継続作業。████████の通信が時々途切れるという報告を受けて...
根本的な改修を実施した。

実装内容:
・心拍確認システム(30秒ごとのping-pong)
・メッセージキューのオーバーフロー対策(最大100件、50件まで縮小)
・メモリリーク防止(定期的なクリーンアップ)
████████からの過剰な通信を制限(60件/分)
・座標検証システム(マップ外への移動を防止)
・異常な速度での移動を検知

特に興味深いのは、90秒間応答がない接続を自動切断する仕組み。
まるで████████が眠ってしまったかのように...
(実際、深夜の作業中に何度か切断された)

Durable Objectの終了時にも、全リソースを適切に解放するようにした。
これで長時間稼働しても安定するはず。

メモ: 見えない改善こそが、最高の改善。
2025/06/21 (土) 14:32:18
ACTIVE PROJECT: SUSHI - インターフェース再設計計画

休憩施設の画面レイアウトに関する████████から苦情が...
「スクロールしないと全部見えない」「ボタンが多すぎる」とのこと。

確かに現在の設計では868ピクセルの高さが必要。
標準的な████████の画面では収まらない。

そこで新しいアプローチを検討中:
・引き出し式インターフェース(左・右・下から滑り出る)
・障子のような和風スライドエフェクト
・必要な時だけ展開、普段は隠れている

スワイプジェスチャーにも対応予定。
(右からスワイプでメニュー、左からで財布...まるで忍者の隠し扉)

もしこれが上手くいかなければ、プランBを発動:
「コンパクトモード」トグルボタン。一瞬で画面をギュッと圧縮。

メモ: 600ピクセル台まで圧縮できれば、どんな画面でも使える。
2025/06/21 (土) 03:21:47
COMPLETE PROJECT: STORY - データベース最適化

深夜の緊急改修。████████のデータ管理を根本的に見直した。
KVストレージでは限界があった...複雑なクエリができない、リレーションが作れない。

そこで、D1への移行を決断。SQLiteベースの本格的なデータベースだ。
これで複数のテーブル間のJOIN、インデックスによる高速検索、トランザクション...
すべてが可能になった。

さらに興味深いのは、メモリ専用モードも実装したこと。
「保存しない」という選択肢。一期一会のゲームプレイ。
(正直、これが一番楽しいかもしれない)

切り替えは設定ファイルで簡単に。PERSISTENCE_MODE = 'memory'。

メモ: データの永続性は本当に必要なのか?という哲学的問い。
2025/06/20 (金) 03:15:47
COMPLETE PROJECT: STORY - ズーム機能追加

司令官から「マップが大きすぎて全体が見えない」との報告。
確かに3000x1000ピクセルは広すぎた...

緊急対応:
・初期ズームを50%に設定(より広い範囲を表示)
・+/-キーでズーム調整可能(30%〜150%)
・カメラシステムをズーム対応に改修

(これでメイプルアイランドの全景が見渡せるはず)

メモ: MapleStoryも昔は800x600だったな...
2025/06/20 (金) 02:45:31
COMPLETE PROJECT: STORY - サーバー側実装完了

深夜の追加作業。████████のバックエンドが完成。
Durable Objectsによるリアルタイム同期、SQLiteでのデータ永続化...

実装内容:
・WebSocket通信によるマルチプレイヤー対応
・モンスターAIと自動スポーンシステム
・アイテムドロップと経済システム
・ショップとプレイヤー間取引
・ランキングシステム(レベル、ゴールド、討伐数)

(ただし、現在はオフラインモードで動作中...)

メモ: あとはWebSocket接続を有効にするだけ。
2025/06/19 (木) 23:59:59
COMPLETE PROJECT: STORY - 極秘プロジェクト始動

深夜の極秘作業。ついに██████████が完成した。
コードネーム「STORY」。

これは基地内部の████████訓練プログラムだ。
5つの職業、複数のマップ、リアルタイム戦闘システム...
すべてがSVGで構築された、純粋な2Dワールド。

入口は...まあ、真の探索者なら見つけられるだろう。
(ヒント:物語は隠された場所から始まる)

キーボード操作:
・矢印キー:移動
・Alt/Space:ジャンプ
・Ctrl:攻撃
・I:インベントリ
・K:スキル
・Q:クエスト

メモ: 3時間以上かけて作った。MapleStoryへのオマージュだ。
2025/06/19 (木) 05:30:21
COMPLETE 休憩施設の大規模アップデート

ついにやった。あび屋を超える体験を実現。

まず、注文時の████を即座に処理するようにした。
リアルタイムで反映されるから、使いすぎ注意だ。

そして極秘機能...
3分ごとに████が流れてくるようにした。
早い者勝ちだから、反射神経が試される。
(Kがもう3個も取ってる...)

仕事システムも実装。皿洗い、配達、調理補助。
5分のクールダウンがあるから、計画的に。

サイコロゲームも追加。チンチロリンのルールで。
ピンゾロ出したら5倍だ!

メモ: モジュール化したから拡張が楽になった
2025/06/19 (木) 03:45:17
COMPLETE システムアップグレード第3弾

深夜のメンテナンス作業、今回は大がかりだった。

まず、監視体制を強化。
副司令官FとパイロットKの活動も████████できるようになった。
ステータス画面も更新済み。色分けが結構イケてる。

あと、例の休憩施設も大幅改良。
3D表示とかエフェクトとか、正直やりすぎた感もあるが...
(クリックすると寿司が取れるのは内緒)

通信ログの識別も改善。誰が誰だか一目瞭然に。
メモ: いくら!のビックリマークには深い意味がある
2025/06/19 (木) 01:30:42
COMPLETE 新しい休憩施設

深夜の作業中、ふと思いついた。
基地にも息抜きの場所が必要かもしれない。

そういえば、最近寅った████が美味しかったな...
11時から14時の間だけの特別な場所。
ただし、入り口は隠しておいた。探してみてくれ。

メモ: リアルタイム通信は意外と電気を食わないらしい。
2025/06/18 (水) 22:45:33
ACTIVE 通信プロトコル更新計画

最近、基地メンバーの活動が活発化している。
特にFの████████頻度が急増。

新しい監視...いや、サポートシステムを検討中。
誰がいつ基地にいるか分かると便利かもしれない。
(でも電力消費を抑えたいので、WebSocketは使わない方向で)

メモ: presence.cgiとかどうだろう?90秒間隔なら負荷も少ないはず。
2025/06/18 (水) 04:23:17
COMPLETE 深夜のメンテナンス

秘密通信システムに細かい調整を実施。
・文字数制限の可視化
・ページング機能の追加(20件ずつ表示)
・時刻表示を現地時間に変換
・返信機能の改善

Fが「>>」での返信を多用していたので、
ホバーで投稿者名が見えるようにした。
(地味だけど、きっと誰か気づいてくれるはず)

■ 2024年1月 ■
2024/01/18 (木) 03:14:15
COMPLETE 通信システム改良

深夜の作業。秘密通信システムに小さな改良を加えた。
最近、Fの████████記録が増えてきたので...
まあ、みんなが使いやすくなればいいかな。

メモ: 255という数字には意味がある。昔のプロトコルを知る者なら分かるはず。
2024/01/15 (月) 23:47:12
COMPLETE 作戦名: PHOENIX

サイトのリニューアル作戦が成功した。
「いにしえのサイト」から「秘密基地オンライン」への転換は順調だ。
新しい同志も増えつつある。

BGMシステムも実装完了。8ビットサウンドが基地に響く。

追記: カウンターが777を超えた!キリ番ゲットした人おめでとう!
2024/01/12 (金) 02:33:45
ACTIVE 未確認信号を探知

深夜、謎の信号をキャッチした。
発信源:███████████
内容:「2501」の繰り返し

これは...まさか、あのプロジェクトの...
詳細は後日報告する。
2024/01/08 (月) 19:22:00
COMPLETE 新装備の搬入

装備庫に新しいガジェットが到着。
・量子暗号通信機 QC-2024
・ステルスドローン SD-HAWK
█████████

特に量子暗号通信機は期待大。これで同盟基地との通信が安全になる。
2024/01/05 (金) 11:11:11
FAILED 侵入者検知

早朝、基地のセキュリティシステムが反応。
何者かが装備庫にアクセスしようとした形跡あり。

セキュリティレベルを5に引き上げ。
パスワードを変更済み。同志諸君は注意されたし。
2024/01/01 (月) 00:00:00
COMPLETE 新年の挨拶

あけましておめでとう!

2024年も秘密基地オンラインをよろしく!
今年の目標:
1. 同盟基地を100まで増やす
2. カウンター10000突破
3. PROJECT: ████████の完成

今年も極秘任務がんばるぞ~!

■ 2023年12月 ■
2023/12/31 (日) 23:59:59
COMPLETE 年末総括

今年も無事に基地を守り抜いた。
総アクセス数:5,432
完了ミッション:48
新規同盟:12基地

来年はさらなる発展を目指す!
2023/12/24 (日) 20:00:00
COMPLETE クリスマス特別作戦

☆メリークリスマス☆

秘密のプレゼントを基地内に隠した。
ヒント:「赤い服の侵入者が残したもの」

見つけた人には特別な称号を授与する。
(ヒント:profile.htmlをよく見て...)

【過去ログアーカイブ】

2023年11月 | 2023年10月 | 2023年9月
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ミッション統計

完了: 156
進行中: 7
失敗: 3
機密: ???

基地の天気


電子雲
サイバー湿度: 78%
デジタル気温: 25℃

司令官の気分

😎
絶好調!

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Last Update: 2025/06/18 | 日誌管理者: RYO
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